| |
| 1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 |
|
| |
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 |
| |
1.2 Requerimientos técnicos |
| |
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 |
| |
1.4 El Escritorio de trabajo |
| |
1.5 Cargar escenas guardadas |
| |
1.6 Guardar escenas |
| |
1.7 Guardar selecciones |
| |
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 |
| |
1.9 Práctica - Práctica de iniciación |
| |
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 |
| |
| 2 Entorno de 3ds Max 9 |
|
| |
2.1 Barra de menús |
| |
2.2 Barras de herramientas |
| |
2.3 Barra de herramientas Principal |
| |
2.4 Visores |
| |
2.5 Configuración de los visores |
| |
2.6 Cambio a único visor |
| |
2.7 Trabajar en modo experto |
| |
2.8 Desactivación de un visor |
| |
2.9 Guardar selecciones |
| |
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa |
| |
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores |
| |
2.12 Controles de los visores |
| |
2.13 Paneles de comandos |
| |
2.14 Barra de estado y línea de mensajes |
| |
2.15 Controles de animación y tiempo |
| |
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk |
| |
2.17 Práctica - La interfaz |
| |
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 |
| |
| 3 Creación de primitivas |
|
| |
3.1 Primitivas estándar |
| |
3.2 Caja (Box) |
| |
3.3 Cono (Cone) |
| |
3.4 Esfera (Sphere) |
| |
3.5 Geoesfera (GeoSphere) |
| |
3.6 Cilindro (Cylinder) |
| |
3.7 Tubo (Tube) |
| |
3.8 Toroide (Torus) |
| |
3.9 Pirámide (Pyramid) |
| |
3.10 Tetera (Teapot) |
| |
3.11 Plano (Plane) |
| |
3.12 Primitivas extendidas |
| |
3.13 Poliedro (Hedra) |
| |
3.14 Nudo toroide (Torus Knot) |
| |
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) |
| |
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) |
| |
3.17 Bidón (OilTank) |
| |
3.18 Cápsula (Capsule) |
| |
3.19 Huso (Spindle) |
| |
3.20 Extrusión en L (L-Ext) |
| |
3.21 Gengon |
| |
3.22 Extrusión en C (C-Ext) |
| |
3.23 Onda Anillo (RingWave) |
| |
3.24 Hose |
| |
3.25 Prisma (Prism) |
| |
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) |
| |
3.27 Creación de primitivas con el teclado |
| |
3.28 Modificación de primitivas |
| |
3.29 Práctica - Primitivas animadas |
| |
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas |
| |
| 4 Elementos de diseño |
|
| |
4.1 Puertas (Doors) |
| |
4.2 Ventana (Windows) |
| |
4.3 Escaleras (Stairs) |
| |
4.4 Elementos de diseño AEC |
| |
4.5 Foliage (Follaje) |
| |
4.6 Railing (Vallas) |
| |
4.7 Wall (Pared) |
| |
4.8 Práctica - Levantamiento de una casa |
| |
4.9 Cuestionario: Elementos de diseño |
| |
| 5 Selección de objetos |
|
| |
5.1 Introducción a la selección de objetos |
| |
5.2 Selección de objetos individuales con el ratón |
| |
5.3 Selección por región |
| |
5.4 Modos de región parcial y completa |
| |
5.5 Selección por nombres de objetos |
| |
5.6 Selección por color |
| |
5.7 Conjuntos de selección con nombre |
| |
5.8 Filtros de selección |
| |
5.9 Seleccionar por capa |
| |
5.10 Selección de objetos utilizando Track View |
| |
5.11 Bloquear conjunto de selección |
| |
5.12 Grupos |
| |
5.13 Práctica - Selección |
| |
5.14 Cuestionario: Selección de objetos |
| |
| 6 Representación de los objetos |
|
| |
6.1 Colores de objetos |
| |
6.2 Selector de colores |
| |
6.3 Definición de colores personalizados |
| |
6.4 Selección de objetos por color |
| |
6.5 Opciones de representación |
| |
6.6 Color de presentación |
| |
6.7 Ocultar - No mostrar objetos |
| |
6.8 Congelar objetos |
| |
6.9 Optimización de la presentación |
| |
6.10 Presentación de vínculos |
| |
6.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes |
| |
6.12 Práctica - Rayos láser animados |
| |
| 7 Capas |
|
| |
7.1 Utilización de capas |
| |
7.2 Creación de capas |
| |
7.3 Barra de herramientas Capas |
| |
7.4 Convertir una capa en actual |
| |
7.5 Fijar como actual la capa del objeto |
| |
7.6 Desactivar y activar capas |
| |
7.7 Congelar y descongelar capas |
| |
7.8 Eliminación de capas |
| |
| 8 Transformación de objetos |
|
| |
8.1 Aplicación de transformaciones |
| |
8.2 Desplazamiento de objetos |
| |
8.3 Rotación de objetos |
| |
8.4 Escala de objetos |
| |
8.5 Animación de transformaciones |
| |
8.6 Coordenadas de transformación |
| |
8.7 Centros de transformación |
| |
8.8 Uso de las restricciones a los ejes |
| |
8.9 Práctica - Transformaciones |
| |
8.10 Cuestionario: Transformación de objetos |
| |
| 9 Clonación de objetos |
|
| |
9.1 Técnicas de clonación |
| |
9.2 Copias, calcos y referencias |
| |
9.3 Clonación con Mayúscula |
| |
9.4 Clonación con Mayúscula-Mover |
| |
9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar |
| |
9.6 Pivote local en el centro |
| |
9.7 Pivote local fuera del objeto |
| |
9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas |
| |
9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar |
| |
9.10 Simetría de objetos |
| |
9.11 Matrices de Objetos |
| |
9.12 Instantánea (Snapshot) |
| |
9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) |
| |
9.14 Clone and Align Tool |
| |
9.15 Práctica - Logotipo Corel animado |
| |
9.16 Cuestionario: Clonación de objetos |
| |
| 10 Objetos Booleanos |
|
| |
10.1 Concepto de operaciones de Boole |
| |
10.2 Creación de Booleanos |
| |
10.3 Unión de primitivas |
| |
10.4 Intersección de primitivas |
| |
10.5 Substracción (A-B) |
| |
10.6 Substracción (B-A) |
| |
10.7 Cortar |
| |
10.8 Método de copia del operando B |
| |
10.9 Representación de cuerpos booleanos |
| |
10.10 ProBoolean |
| |
10.11 Práctica - Objetos Booleanos |
| |
10.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño |
| |
10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos |
| |
| 11 Creación de formas splines |
|
| |
11.1 Creación de formas |
| |
11.2 Línea (Line) |
| |
11.3 Rectángulo (Rectangle) |
| |
11.4 Círculo (Circle) |
| |
11.5 Elipse (Ellipse) |
| |
11.6 Arco (Arc) |
| |
11.7 Corona (Donut) |
| |
11.8 Polígono (NGon) |
| |
11.9 Estrella (Star) |
| |
11.10 Texto (Text) |
| |
11.11 Hélice (Helix) |
| |
11.12 Sección (Section) |
| |
11.13 Creación de formas monospline y de varias |
| |
11.14 Vista de forma |
| |
11.15 Creación de splines con el teclado |
| |
11.16 Práctica - Formas |
| |
11.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado |
| |
11.18 Cuestionario: Creación de formas splines |
| |
| 12 Modelado NURBS |
|
| |
12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS |
| |
12.2 Creación de Curvas NURBS |
| |
12.3 Creación de Superficies NURBS |
| |
12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas |
| |
12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines |
| |
12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max |
| |
12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS |
| |
12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto |
| |
12.9 Cuestionario: Modelado NURBS |
| |
| 13 Modificadores |
|
| |
13.1 El Catálogo de modificadores |
| |
13.2 El panel de comandos Modificar |
| |
13.3 Formato del panel Modify (Modificar) |
| |
13.4 Personalización del conjunto de botones |
| |
13.5 Desactivación y eliminación de modificadores |
| |
13.6 Bend (Curvar) |
| |
13.7 Taper (Afilar) |
| |
13.8 Twist (Torcer) |
| |
13.9 Noise (Ruido) |
| |
13.10 Stretch (Estirar) |
| |
13.11 Squeeze |
| |
13.12 Push |
| |
13.13 Relax (Mullir) |
| |
13.14 Ripple (Rizo) |
| |
13.15 Wave (Onda) |
| |
13.16 Skew (Sesgar) |
| |
13.17 Slice |
| |
13.18 Spherify (Esferificar) |
| |
13.19 Lattice (Celosía) |
| |
13.20 Displace (Desplazar) |
| |
13.21 Substitute |
| |
13.22 Melt (Derretir) |
| |
13.23 Flex (Flexión) |
| |
13.24 Morpher (Morfista) |
| |
13.25 Skin (Piel) |
| |
13.26 Edit Spline (Editar spline) |
| |
13.27 Extrude (Extrudir) |
| |
13.28 Lathe (Torno) |
| |
13.29 Bevel (Biselar) |
| |
13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel) |
| |
13.31 Edit Mesh (Editar malla) |
| |
13.32 Práctica - Creación de una mesa |
| |
13.33 Práctica - Ajedrez |
| |
13.34 Cuestionario: Modificadores |
| |
| 14 Vista esquemática |
|
| |
14.1 Utilidad de la vista esquemática |
| |
14.2 Trabajar con la Vista esquemática |
| |
14.3 Ventana Vista esquemática |
| |
14.4 Configuración de vista esquemática |
| |
14.5 Operaciones básicas en la ventana vista |
| |
14.6 Práctica - Pelota de fútbol |
| |
| 15 Iluminación |
|
| |
15.1 Iluminación en 3ds Max |
| |
15.2 Control de la luz ambiental |
| |
15.3 Añadir luces predeterminadas |
| |
15.4 Creación de luces |
| |
15.5 Parámetros generales de iluminación |
| |
15.6 Listing Lights |
| |
15.7 Colocación de máximo brillo |
| |
15.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar |
| |
15.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada |
| |
15.10 Práctica - Creación de proyectores |
| |
15.11 Cuestionario: Iluminación |
| |
| 16 Cámaras |
|
| |
16.1 Cámaras en 3ds Max |
| |
16.2 Crear cámaras |
| |
16.3 Creación de una vista de cámara |
| |
16.4 Mover las cámaras |
| |
16.5 Parámetros de la cámara |
| |
16.6 Práctica - Placa Corporativa |
| |
16.7 Práctica - El ataque del platillo |
| |
| 17 Materiales |
|
| |
17.1 Editor de materiales |
| |
17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales |
| |
17.3 Controles de materiales |
| |
17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena |
| |
17.5 Visor de materiales-mapas |
| |
17.6 Definición de los parámetros básicos de un material |
| |
17.7 Almacenamiento de materiales nuevos |
| |
17.8 Otro tipo de materiales no estándar |
| |
17.9 Imágenes bitmap |
| |
17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales |
| |
17.11 Coordenadas de mapeado |
| |
17.12 El modificador UVW Map |
| |
17.13 Materiales de procedimiento |
| |
17.14 Materiales Matte-Shadow |
| |
17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) |
| |
17.16 Práctica - Juego de bolos |
| |
17.17 Práctica - Mapeado por cara |
| |
17.18 Cuestionario: Materiales |
| |
| 18 Objetos Solevados |
|
| |
18.1 Lofting (solevación) |
| |
18.2 Solevación con Asignar recorrido |
| |
18.3 Solevación con Asignar forma |
| |
18.4 Comparación de formas |
| |
18.5 Alineación del primer vértice de la forma |
| |
18.6 Desplazamiento de formas |
| |
18.7 Solevación de formas con varias splines |
| |
18.8 Uso de texto como recorrido |
| |
18.9 Deformaciones de objetos solevados |
| |
18.10 Deformación escalar |
| |
18.11 Deformación por torsión |
| |
18.12 Deformación por oscilación |
| |
18.13 Deformación en bisel |
| |
18.14 Deformación por ajuste |
| |
18.15 Práctica - Linterna |
| |
18.16 Práctica - Partición de cilindros |
| |
18.17 Cuestionario: Objetos Solevados |
| |
| 19 Objetos de Composición |
|
| |
19.1 Transformar |
| |
19.2 Scatter (Dispersar) |
| |
19.3 Conform (Conformar) |
| |
19.4 Connect (Conectar) |
| |
19.5 ShapeMerge (FusForma) |
| |
19.6 Terrain (Terreno) |
| |
19.7 Práctica - La Cueva |
| |
| 20 Sistemas de partículas |
|
| |
20.1 Creación de sistemas de partículas |
| |
20.2 Spray (Aerosol) |
| |
20.3 Snow (Nieve) |
| |
20.4 Blizzard (Ventisca) |
| |
20.5 PArray (MatrizP) |
| |
20.6 PCloud (NubeP) |
| |
20.7 Super Spray (Súper Aerosol) |
| |
20.8 Práctica - Creación de una fuente |
| |
20.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo |
| |
20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas |
| |
| 21 Efectos especiales |
|
| |
21.1 Introducción a los efectos especiales |
| |
21.2 Creación de efectos especiales |
| |
21.3 Efecto especial FFD |
| |
21.4 Wave (Onda) |
| |
21.5 Ripple (Rizo) |
| |
21.6 Displace (Desplazar) |
| |
21.7 Conform (Conformar) |
| |
21.8 Bomb (Bomba) |
| |
21.9 Push (Empujar) |
| |
21.10 Motor |
| |
21.11 Path Follow (Seguir recorrido) |
| |
21.12 PBomb (BombaP) |
| |
21.13 Gravity (Gravedad) |
| |
21.14 Wind (Viento) |
| |
21.16 UDeflector (DeflectorU) |
| |
21.17 SDeflector (DeflectorS) |
| |
21.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche |
| |
21.19 Cuestionario: Efectos especiales |
| |
| 22 Métodos básicos de animación |
|
| |
22.1 Introducción a las animaciones |
| |
22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration |
| |
22.3 Animaciones previas |
| |
22.4 Trayectorias |
| |
22.5 Track View |
| |
22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición |
| |
22.7 Asignación de controladores |
| |
22.8 Filtros |
| |
22.9 Tipos fuera de rango |
| |
22.10 Inclusión de sonidos en Track View |
| |
22.11 Barra de pistas (Track Bar) |
| |
22.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota |
| |
22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación |
| |
| 23 Jerarquía y cinemática |
|
| |
23.1 Jerarquía de objetos |
| |
23.2 Cinemática directa |
| |
23.3 Vinculación jerárquica de objetos |
| |
23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía |
| |
23.5 Liberación de ejes vinculados |
| |
23.6 Cinemática inversa (IK) |
| |
23.7 Definición de parámetros de unión |
| |
| 24 Entorno |
|
| |
24.1 Efectos de entorno |
| |
24.2 Parámetros comunes de entorno |
| |
24.3 Exposure Control |
| |
24.4 Efectos atmosféricos |
| |
24.5 Volumen luminoso |
| |
24.6 Volumen de niebla |
| |
24.7 Niebla |
| |
24.8 Combustión |
| |
24.9 Práctica - Entornos bajo el agua |
| |
24.10 Cuestionario: Entorno |
| |
| 25 Posproducción de escenas |
|
| |
25.1 Edición en Video Post |
| |
25.2 Barra de herramientas de Video Post |
| |
25.3 Barra de herramientas de Video Post |
| |
25.4 Composición en Video Post |
| |
25.5 Generación de una salida en archivo |
| |
25.6 Efectos de representación |
| |
25.7 Cuestionario: Cuestionario final |