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| 1 Conociendo Flash |
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1.1 Presentación y objetivos del curso |
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1.2 Requerimientos técnicos para Flash |
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1.3 Ejecución de Macromedia Flash |
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1.4 El entorno de trabajo |
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1.5 Configurar las propiedades de una película nueva |
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1.6 Cargar y previsualizar una película guardada |
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1.7 Guardar una película |
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1.8 La paleta Herramientas |
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1.9 El escenario y su visualización |
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1.10 Ayudas de dibujo |
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1.11 Trabajo con paneles |
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1.12 Línea de Tiempo |
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1.13 Explorador de Películas |
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1.14 Salir de Macromedia Flash |
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1.15 Simulación - Iniciar Flash desde el menú Inicio |
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1.16 Simulación - Localizar áreas del entorno de trabajo |
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1.17 Simulación - Configurar las dimensiones del escenario |
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1.18 Simulación - Salir de la aplicación |
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1.19 Simulación - Abrir paneles flotantes |
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1.20 Cuestionario: Conociendo Flash |
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| 2 Técnicas de dibujo |
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2.1 Vídeo real - Introducción al dibujo |
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2.2 Vídeo real - Tecnología vectorial y bitmap |
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2.3 Importación desde otras aplicaciones |
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2.4 Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales |
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2.5 Dibujo de formas simples |
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2.6 Dibujo de formas libres |
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2.7 Configuración y utilización de la herramienta Pluma |
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2.8 Dibujo con la herramienta Pincel |
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2.9 Borrado de objetos en Flash |
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2.10 Vídeo real - Trabajo con color |
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2.11 Contornos y rellenos |
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2.12 Trabajo con rellenos sólidos y degradados |
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2.13 Modificación de líneas y contornos |
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2.14 La herramienta Bote de Tinta |
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2.15 La herramienta Cubo de pintura |
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2.16 Herramientas de texto en Flash |
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2.17 Creación de campos de texto dinámicos |
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2.18 Simulación - Importar un archivo |
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2.19 Simulación - Transformar mapa de bits en gráfico vectorial |
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2.20 Simulación - Configurar la herramienta Pluma |
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2.21 Práctica - Copiar dibujos |
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2.22 Práctica - Aprendiendo a dibujar en Macromedia Flash |
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2.23 Cuestionario: Técnicas de dibujo |
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| 3 Selección y manipulación de objetos |
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3.1 Vídeo real - Introducción a la selección de objetos |
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3.2 Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha |
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3.3 Uso de la herramienta Lazo |
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3.4 Agrupación de objetos |
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3.5 Objetos no agrupados |
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3.6 Mover y copiar objetos en Flash |
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3.7 Escalar objetos en Flash |
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3.8 Transformación libre de objetos |
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3.9 Distorsión de objetos |
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3.10 Envoltura de objetos |
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3.11 Rotar y sesgar objetos en Flash |
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3.12 Alineación de objetos |
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3.13 Simulación - Escalar una imagen mediante el panel Info |
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3.14 Simulación - Alinear una imagen en el escenario |
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3.15 Práctica - Macromedia Shockzone |
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3.16 Cuestionario: Selección y manipulación de objetos |
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| 4 Trabajar con frames y capas en Flash |
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4.1 Vídeo real - Uso de las capas en Flash |
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4.2 Información general sobre los fotogramas |
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4.3 Creación de etiquetas y comentarios |
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4.4 Utilización de anclajes |
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4.5 Información general sobre las capas |
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4.6 Creación de capas |
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4.7 Capas guías |
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4.8 Capas máscara |
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4.9 Simulación - Insertar y modificar una capa |
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4.10 Práctica - Creación de menús animados |
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4.11 Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash |
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| 5 Biblioteca - Símbolos e instancias |
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5.1 Vídeo real - Porqué usar símbolos en Flash |
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5.2 Vídeo real - Uso de símbolos e instancias |
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5.3 La biblioteca de símbolos de Flash |
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5.4 Creación de símbolos |
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5.5 Creación de botones |
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5.6 Intercambiar símbolos |
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5.7 Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca |
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5.8 Eliminación de elementos de una Biblioteca |
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5.9 Cambiar las propiedades de las instancias |
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5.10 Simulación - Abrir la biblioteca |
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5.11 Simulación - Crear un símbolo gráfico |
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5.12 Simulación - Convertir un objeto en símbolo gráfico |
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5.13 Simulación - Eliminar un objeto de la biblioteca |
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5.14 Simulación - Consulta de la biblioteca |
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5.15 Simulación - Visibilidad de la instancia de la escena |
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5.16 Práctica - Visibilidad de un clip de película |
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5.17 Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias |
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| 6 Animación |
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6.1 Vídeo real - Creación de animaciones con Flash |
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6.2 Uso de escenas en Flash |
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6.3 Animación de fotograma a fotograma |
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6.4 Extensión de imágenes de fondo en una animación |
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6.5 Interpolación de movimiento entre dos puntos |
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6.6 Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido |
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6.7 Interpolación de formas (Morphing) |
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6.8 Edición de animaciones en Flash |
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6.9 Simulación - Mostrar la totalidad de fotogramas de una capa |
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6.10 Simulación - Crear una nueva escena |
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6.11 Práctica - Chimaira intro |
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6.12 Práctica - Chimaira menú |
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6.13 Cuestionario: Animación |
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| 7 Sonido y música en Flash |
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7.1 Vídeo real - Adición de sonidos en una película |
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7.2 Importación de sonidos |
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7.3 Añadir sonidos a una película de Flash |
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7.4 Añadir efectos de sonido a los botones |
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7.5 Edición de sonidos |
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7.6 Compresión de sonidos |
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7.7 Simulación - Importar un archivo de sonido |
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7.8 Simulación - Compresión de sonidos |
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7.9 Práctica - Creación de bandas sonoras dinámicas |
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7.10 Cuestionario: Sonido y música en Flash |
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| 8 Interactividad básica |
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8.1 Vídeo real - Interactividad con Flash y ActionScript |
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8.2 Creación de películas interactivas |
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8.3 Acciones en fotogramas |
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8.4 Acciones en objetos |
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8.5 Modificación de acciones |
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8.6 Saltar a un fotograma o escena |
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8.7 Reproducir y parar una película |
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8.8 Ajustar la calidad de visualización de una película |
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8.9 Detener todos los sonidos de una película |
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8.10 Llamar a una URL desde Flash |
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8.11 Controlar la ventana del reproductor de Flash |
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8.12 Cargar un SWF de Flash dentro de una película |
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8.13 Descargar una película de Flash |
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8.14 Precarga básica de una película |
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8.15 Impresión de los fotogramas de una película |
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8.16 Simulación - Abrir una página Web haciendo uso de script |
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8.17 Simulación - Acción para cerrar el reproductor de Flash |
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8.18 Práctica - Uso del panel Acciones |
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8.19 Práctica - Siguiendo el recorrido del ratón |
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8.20 Práctica - Creación de una clave para múltiples usuarios |
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8.21 Cuestionario: Interactividad básica |
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| 9 Interactividad avanzada |
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9.1 Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash |
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9.2 Creación de un cursor personalizado |
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9.3 Captura de acciones de teclado con Flash |
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9.4 Valores de códigos de teclado para Flash |
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9.5 Creación de campos de texto en scroll |
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9.6 Configuración de valores de color en una película |
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9.7 Creación de controles de sonido |
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9.8 Simulación - Convertir un objeto en objeto arrastrable |
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9.9 Práctica - Creación de una calculadora |
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9.10 Práctica - Creación de un juego de naves espaciales |
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9.11 Cuestionario: Interactividad avanzada |
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| 10 Publicación y exportación de películas |
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10.1 Publicación de películas de Flash |
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10.2 Configuración de publicaciones SWF |
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10.3 Configuración de publicaciones HTML |
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10.4 Visualización previa de publicaciones y configuraciones |
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10.5 Exportación de películas e imágenes |
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10.6 Simulación - Proteger la exportación de nuestra película |
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10.7 Práctica - Juego de la serpiente |
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10.8 Cuestionario: Publicación y exportación de películas |
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10.9 Cuestionario: Cuestionario final |